Nieuwe regels voor videogames: leeftijdslabels kijken voortaan ook naar verdienmodellen

Nieuwe regels voor videogames: leeftijdslabels kijken voortaan ook naar verdienmodellen

Vanaf juni 2026 veranderen de Europese leeftijdslabels voor videogames. Die labels geven aan voor welke leeftijd een game geschikt is en waren tot nu toe vooral gebaseerd op inhoud zoals geweld, taalgebruik of angst. Dat verandert. Voortaan wordt ook gekeken naar hoe een game spelers probeert te laten spelen en betalen.

Wat verandert er concreet?

Games met betaalde kanssystemen zoals loot boxes of kaartpacks waarbij je niet weet wat je krijgt krijgen voortaan minstens een 16+ label.

Daarnaast worden ook andere systemen mee beoordeeld. Games die sterk inzetten op tijdelijke beloningen, battle passes of dagelijkse prikkels om te blijven spelen, krijgen sneller een hogere leeftijdsgrens. Ook online interactie speelt een grotere rol. Games waarin spelers vrij met elkaar kunnen communiceren zonder duidelijke moderatie, kunnen hoger ingeschaald worden. Tot slot worden ook systemen rond gokken of verhandelbare digitale items strenger bekeken, met in sommige gevallen een 18+ label.

Waarom deze verandering?

De manier waarop games vandaag gebouwd zijn, is sterk geëvolueerd. Verdienmodellen spelen een grotere rol dan vroeger en maken gebruik van technieken die inspelen op gedrag en motivatie. Snelle aankopen, willekeurige beloningen en tijdelijke voordelen zorgen ervoor dat spelers blijven terugkeren en soms ook blijven betalen. De nieuwe regels erkennen dat deze mechanismen impact hebben, zeker bij jongeren.

Wat betekent dit voor ouders en onderwijs?

Leeftijdslabels worden opnieuw een sterker hulpmiddel, maar ze blijven geen sluitend systeem.

Een hogere leeftijdsgrens betekent niet alleen dat een game “heftiger” is, maar kan ook wijzen op hoe die game ontworpen is.

Voor ouders en scholen is dit vooral een kans om het gesprek te openen. Over aankopen in games, over kansmechanieken, en over hoe games spelers proberen vast te houden. Deze gesprekken kunnen een mooie aanleiding zijn om de gevaren van videogames te bespreken zonder ze meteen te verbieden.

Meer informatie over PEGI

Artikels met gelijkaardige interesses